Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Void Elektromagier Widderreiterin Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Void

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Void Elektromagier Widderreiterin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Riesenskelett Widderreiterin
Rakete
Skelettarmee
Void
Knall
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Void Riesenskelett Widderreiterin
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Rakete
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Void
Knall
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Feuerwerkerin Void Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Widderreiterin Void Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete Elektromagier Widderreiterin Knall Feuerwerkerin Void
Rakete Knall Void Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Knall Rakete Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Void Riesenskelett Elektromagier
Void Elektromagier Knall Feuerwerkerin Rakete
Skelettarmee Riesenskelett Knall Rakete Elektromagier Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Knall Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Rakete Knall Elektromagier Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Void Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Skelettarmee
Knall Rakete Void Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Knall Void Riesenskelett Elektromagier
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Rakete Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin Void Knall Elektromagier Widderreiterin
Rakete Void Riesenskelett
Feuerwerkerin Rakete Void Riesenskelett
Rakete Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Rakete Widderreiterin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Void Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Rakete Void Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Void Knall Elektromagier Widderreiterin
Void Knall Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Rakete Void
Knall Feuerwerkerin
Rakete Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Void Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete Knall Feuerwerkerin
Rakete Void Riesenskelett
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Knall Void
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Knall Elektromagier Widderreiterin
Void Knall Widderreiterin
Rakete Void Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Void
Void
Void Knall Rakete
Knall Rakete Void Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Rakete Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Rakete Skelettarmee Void
Rakete Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Void Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Rakete Void Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Rakete Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Rakete Void Elektromagier
Void Knall Feuerwerkerin Rakete Riesenskelett Elektromagier

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