Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Void Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Void Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Void
Knall
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Void Eismagier
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magier Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Void
Knall
Eismagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Void Eismagier
Knall Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Koboldgang Eismagier Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Eismagier Elektromagier
Magier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Knall Magier Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Void Elektromagier
Void Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Knall Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Void Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Knall Eismagier Elektromagier
Void
Feuerwerkerin Void
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Knall Eismagier
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier
Void Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Knall Magier Elektromagier
Void Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Void Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Void
Magier Void
Void
Knall Void
Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier
Feuerwerkerin Void Knall Magier Eismagier Elektromagier
Void Knall Magier
Void Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Knall Magier
Knall Void Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier Koboldgang Void
Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Void Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Void Knall
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Void Elektromagier
Void Knall Feuerwerkerin Elektromagier

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