Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Hexe Infernodrache
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Blitz
Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Void Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Void Elixiergolem Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Infernodrache Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Infernodrache
Void
Pfeile
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Kobolde
Feuerwerkerin
Pfeile
Megaritter Void
Feuerwerkerin
Kobolde Megaritter
Elixiergolem
Void
Pfeile
Hexe
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void
Infernodrache Kobolde Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Kobolde Void Infernodrache
Hexe Infernodrache Kobolde Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Kobolde Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Void Hexe
Pfeile Void Megaritter
Hexe Infernodrache Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin Megaritter
Kobolde Hexe Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Void Hexe
Void Pfeile Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Hexe
Megaritter
Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Kobolde Void Hexe
Megaritter Infernodrache
Void Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Megaritter Pfeile Void
Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Kobolde Feuerwerkerin Infernodrache
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Void Feuerwerkerin
Kobolde Void
Feuerwerkerin Void Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Void Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Void Hexe
Void Pfeile Hexe Megaritter
Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Void Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Void Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Void Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Feuerwerkerin Hexe Megaritter

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