Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Bomber Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Void Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Void Bomber Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile
Knall Void Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Bomber Knall Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Pfeile
Void
Knall Pfeile
Hexe
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 3 15

Bomber
Ritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Pfeile Ritter Void Hexe
Pfeile
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Void
Ritter
Bomber Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Fledermäuse Pfeile Ritter Hexe
Void
Knall Pfeile
Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Fledermäuse Ritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Pfeile Void Hexe
Knall Pfeile Void
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Bomber Knall Pfeile Ritter
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Bomber Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Bomber Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Knall Pfeile Hexe Bomber Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Void Hexe
Void Bomber Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Void Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Pfeile Void
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Bomber Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter
Pfeile Void Knall
Pfeile Void
Pfeile Ritter Void
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Void Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Knall Pfeile Ritter
Void Knall Pfeile
Ritter Void
Pfeile Void
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Void Bomber Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Hexe
Void
Pfeile Void
Void
Knall Pfeile Void
Knall Pfeile Bomber Hexe
Hexe
Pfeile Void Knall Hexe
Void Knall Pfeile Hexe
Void Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Knall Fledermäuse Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Bomber Knall Pfeile
Knall Void Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse Void Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Void Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall
Void Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Void Hexe
Void Knall Hexe

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