Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Erdbeben Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Erdbeben Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Erdbeben
Schweinereiter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Erdbeben Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben Feuerball
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 13

Koboldgang
Infernoturm Walküre Kampfholz Elektromagier
Erdbeben
Feuerball Infernoturm Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Erdbeben Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Koboldgang Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Erdbeben Feuerball Walküre
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Koboldgang Erdbeben Walküre Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Walküre Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Elektromagier
Erdbeben Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Erdbeben Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Feuerball
Erdbeben Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Erdbeben Feuerball Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerball Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Erdbeben Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Koboldgang Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Feuerball Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Walküre Kampfholz Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Erdbeben Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Erdbeben Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Erdbeben Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Erdbeben Walküre Kampfholz
Feuerball
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Erdbeben Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Feuerball Walküre Kampfholz
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Erdbeben Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Erdbeben Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz Erdbeben Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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