Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Klonzauber
Knall
Fledermäuse Skelettfass Klonzauber
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Walküre Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Klonzauber Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Skelettfass Klonzauber Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Skelettfass Klonzauber Walküre Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Knall Skelettfass

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Riesenskelett Knall Klonzauber
Knall
Spiegel Fledermäuse Skelettfass Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Skelettfass
Fledermäuse Klonzauber Knall Walküre Spiegel Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Knall Skelettfass Scharfrichter Riesenskelett
Spiegel
Knall Skelettfass Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Fledermäuse
Scharfrichter
Knall Walküre
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Knall Skelettfass Walküre Spiegel

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Walküre Riesenskelett
Knall
Spiegel Fledermäuse Skelettfass Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Skelettfass
Knall
Walküre
Fledermäuse Knall Spiegel Scharfrichter
Spiegel
Knall Walküre Scharfrichter
Klonzauber
Scharfrichter
Knall Walküre Spiegel Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Fledermäuse Walküre
Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Skelettfass Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Knall Riesenskelett
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Walküre Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Knall
Knall
Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Fledermäuse Riesenskelett
Walküre Fledermäuse Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Riesenskelett
Knall Skelettfass Walküre Scharfrichter
Riesenskelett Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Riesenskelett Fledermäuse Knall
Riesenskelett Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Skelettfass
Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Knall Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Riesenskelett
Knall Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Walküre Riesenskelett
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Fledermäuse Knall Skelettfass
Scharfrichter
Knall Skelettfass Scharfrichter
Knall Skelettfass
Fledermäuse
Knall Skelettfass Walküre
Knall Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Fledermäuse
Knall Skelettfass Scharfrichter
Knall Skelettfass Walküre
Riesenskelett
Knall Skelettfass
Knall Walküre Scharfrichter
Knall Skelettfass Scharfrichter
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Fledermäuse Skelettfass
Knall
Knall
Riesenskelett
Knall Skelettfass Fledermäuse
Knall Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Knall Skelettfass Scharfrichter
Knall Riesenskelett
Scharfrichter
Knall Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Skelettfass Scharfrichter Riesenskelett

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