Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Hexe Königsgeist
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Feuerball Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Königsgeist Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Lakaienhorde Walküre Hexe Königsgeist
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Knall Magier Hexe Königsgeist
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Walküre Schweinereiter Königsgeist
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Knall Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Feuerball Lakaienhorde Walküre Hexe Königsgeist
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Knall Feuerball Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Walküre Königsgeist
Hexe
Knall Walküre Königsgeist
Königsgeist
Knall Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Knall Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe Walküre
Lakaienhorde Hexe Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Königsgeist
Lakaienhorde Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Walküre
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Königsgeist
Lakaienhorde Walküre Hexe Knall Feuerball Magier Königsgeist
Lakaienhorde Knall Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Knall Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Knall Lakaienhorde Hexe Königsgeist
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Feuerball
Lakaienhorde Magier Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Knall Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Königsgeist
Knall Walküre Magier Hexe Feuerball Königsgeist
Walküre Magier Königsgeist Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Hexe Königsgeist
Feuerball Knall Walküre Magier Königsgeist
Knall Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Hexe Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Königsgeist
Feuerball Knall Königsgeist
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Königsgeist
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Königsgeist

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