Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Infernoturm Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Blitz
Walküre
Magier Dunkler Prinz
Infernoturm
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Blitz
Blitz
Pfeile Dunkler Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Blitz
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Magier Kampfholz
Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm Magier Kampfholz
Blitz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Blitz
Infernoturm Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Magier Dunkler Prinz Blitz Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Blitz Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Dunkler Prinz
Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Blitz Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Blitz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Blitz Walküre Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Blitz Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Blitz Kampfholz
Pfeile Walküre Infernoturm Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Blitz
Pfeile Kampfholz Magier Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Blitz Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Blitz Kampfholz
Blitz Skelettarmee Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Blitz Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz Magier Blitz
Blitz Pfeile
Dunkler Prinz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz

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