Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Schweinereiter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Knall Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Rakete
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 4 7

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Walküre Infernodrache
Ritter
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Ritter Walküre
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Rakete
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Knall Walküre Elektromagier
Rakete Elektromagier Infernodrache Knall
Rakete Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Ritter
Infernodrache Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Elektromagier
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall Ritter Walküre Elektromagier
Knall Walküre Ritter Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Walküre Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Infernodrache
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Knall Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Rakete Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernodrache
Knall Rakete Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ritter Walküre
Walküre
Elektromagier Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Infernodrache
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Rakete
Knall Elektromagier
Rakete
Ritter Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre
Knall Rakete
Knall
Knall
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Knall Ritter Walküre Elektromagier
Knall Rakete
Rakete Ritter
Rakete
Knall
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Knall Walküre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Walküre
Infernodrache
Knall Elektromagier
Knall
Rakete Knall
Knall Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete
Knall Rakete Elektromagier
Rakete
Knall Elektromagier Rakete
Rakete Knall Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Elektromagier
Knall
Rakete Knall
Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier

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