Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett Prinzessin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Friedhof Skelettkönig
Knall
Hexe Prinzessin Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Prinzessin Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Hexe Riesenskelett Prinzessin Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Hexe Prinzessin Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Prinzessin Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Magier Hexe Prinzessin Skelettkönig
Gift
Magier Hexe Prinzessin Friedhof Skelettkönig
Blitz
Walküre Magier Hexe Skelettkönig
Rakete
Walküre Magier Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Prinzessin Walküre Skelettkönig Magier Hexe Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Prinzessin Walküre Skelettkönig

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Friedhof Walküre Hexe Riesenskelett Prinzessin
Walküre
Friedhof Knall Magier Hexe Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett Friedhof Skelettkönig
Riesenskelett
Knall Walküre Magier Hexe Prinzessin Friedhof
Prinzessin
Knall Riesenskelett
Friedhof
Knall Walküre Skelettkönig Hexe Riesenskelett
Skelettkönig
Friedhof Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Walküre Hexe Riesenskelett Prinzessin
Walküre
Knall Magier Hexe Prinzessin
Magier
Walküre Riesenskelett Skelettkönig
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall Walküre Riesenskelett Skelettkönig
Friedhof
Skelettkönig
Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Knall Walküre Hexe
Hexe Walküre Riesenskelett
Hexe Walküre Skelettkönig
Walküre Riesenskelett Prinzessin
Knall Walküre
Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall Walküre Riesenskelett
Hexe Prinzessin Skelettkönig
Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Knall Magier Riesenskelett Prinzessin Skelettkönig
Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Knall Hexe Prinzessin Skelettkönig
Skelettkönig
Knall
Magier Walküre Hexe
Knall Walküre Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Riesenskelett Prinzessin
Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Riesenskelett
Knall Walküre Magier
Riesenskelett Knall Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Knall
Riesenskelett Walküre Hexe
Magier Knall Hexe Prinzessin
Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Hexe Skelettkönig
Magier Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Knall Walküre Riesenskelett Skelettkönig
Walküre Knall Magier Hexe Riesenskelett Prinzessin Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Riesenskelett
Knall Prinzessin
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Knall Walküre
Magier Knall Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Walküre Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Walküre Magier Hexe Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Knall
Knall Walküre Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall
Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall Magier Hexe
Knall Magier
Knall Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Magier Hexe Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Skelettkönig
Knall Riesenskelett
Knall Hexe Riesenskelett Prinzessin Skelettkönig
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Riesenskelett Prinzessin

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