Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magieschütze Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Hexe
Walküre
Elektroriese
Kampfholz
Magieschütze
Magieschütze
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Flugmaschine
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Flugmaschine Hexe Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Walküre Flugmaschine Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe Kampfholz
Hexe Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Walküre Flugmaschine Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Elektroriese Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Kampfholz
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Flugmaschine Hexe Magieschütze
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Elektroriese Kampfholz
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe Elektroriese Magieschütze
Hexe Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Elektroriese Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Flugmaschine
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Elektroriese Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Elektroriese
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Elektroriese
Feuerwerkerin Flugmaschine
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin

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