Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Friedhof
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Friedhof
Erdbeben
Koboldfass Wächter Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter Friedhof
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Wächter Friedhof
Blitz
Eisgolem Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Walküre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Eisgolem Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königliche Luftpost
Eisgolem
Koboldfass Friedhof Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgolem Friedhof
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Friedhof
Koboldfass
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Wächter
Wächter
Koboldfass Friedhof
Friedhof
Eisgolem Walküre Blasrohrkobold Wächter

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Eisgolem Walküre Wächter
Eisgolem
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Wächter
Walküre
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Koboldfass
Wächter
Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Elektrogeist Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Wächter Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Walküre Wächter
Walküre Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Wächter
Königliche Luftpost Walküre Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Walküre Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Eisgolem Walküre
Königliche Luftpost Wächter Eisgolem Walküre
Walküre Wächter Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Walküre Wächter
Königliche Luftpost Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Wächter Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Elektrogeist Eisgolem Walküre
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Königliche Luftpost Walküre Wächter
Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Wächter
Blasrohrkobold Walküre
Wächter Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Walküre Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Wächter
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Eisgolem Elektrogeist Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Elektrogeist
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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