Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rammbock Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Rammbock
Knall
Feuergeist Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Rammbock Bowler Elektromagier
Feuerball
Rammbock Bowler Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Walküre Rammbock Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre Rammbock Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Rammbock Bowler
Fledermäuse
Walküre Rammbock Bowler
Pfeile
Feuerball Rammbock Bowler
Feuerball
Pfeile Rammbock Elektromagier
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Rammbock Elektromagier
Rammbock
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Bowler
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Rammbock Bowler

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Fledermäuse
Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier
Rammbock
Bowler
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Walküre Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Bowler Feuergeist Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Bowler
Pfeile Feuerball Bowler Feuergeist Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist Pfeile Feuerball
Bowler Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Bowler Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Bowler Feuergeist Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Bowler Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Bowler Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Feuergeist Pfeile Feuerball Fledermäuse Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Feuergeist Fledermäuse Feuerball Bowler Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bowler Feuergeist Fledermäuse Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre Bowler
Fledermäuse Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Walküre Bowler
Feuergeist Pfeile Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Bowler
Pfeile Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Bowler Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bowler
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Bowler
Fledermäuse Pfeile Walküre Bowler Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Feuerball Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Bowler
Pfeile Feuerball Feuergeist Bowler
Pfeile Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball Feuergeist Pfeile
Feuergeist Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier
Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuergeist Feuerball Walküre Bowler
Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Pfeile Bowler
Feuerball Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Bowler
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Feuergeist Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Bowler Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns