Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Feuerball
Prinzessin
Walküre
Eisgeist Koboldfass Koboldgang
Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 15

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist Walküre Infernoturm Prinzessin
Walküre
Eisgeist Koboldgang Feuerball Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Walküre
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Walküre
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Walküre Infernoturm Barbarenfass
Koboldgang Walküre Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Eisgeist Feuerball Koboldgang Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Eisgeist Feuerball Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Walküre Barbarenfass
Koboldgang Eisgeist Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerball Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Eisgeist Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Feuerball Walküre Barbarenfass
Walküre Feuerball Infernoturm Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Eisgeist Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Eisgeist Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinzessin
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Eisgeist Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin

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