Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Walküre Wächter Drachenbaby
Feuerball
Knall Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Knall Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Wächter Drachenbaby
Infernoturm
Wächter
Knall Schweinereiter
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerball Walküre Infernoturm Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Wächter
Infernoturm Knall Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Infernoturm Knall Wächter
Drachenbaby
Knall Walküre Infernoturm Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Infernoturm Skelettarmee Walküre Wächter
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre Wächter Drachenbaby
Infernoturm Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Skelettarmee Knall Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Knall Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Wächter Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Knall Walküre Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Feuerball Wächter
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuerball Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Knall Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Wächter Skelettarmee
Feuerball Knall Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Walküre Infernoturm Wächter
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Wächter
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Wächter
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Wächter Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Wächter
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Wächter Skelettarmee
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Wächter Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby

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