Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Walküre Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Walküre Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Prinz Elektromagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Elektromagier
Gift
Speerkobolde Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Tesla Walküre Schweinereiter Elektromagier Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Tesla Walküre

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Prinz
Pfeile
Schweinereiter Prinz Blitz
Tesla
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Walküre Blitz Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Blitz Elektromagier
Blitz
Schweinereiter Pfeile Prinz
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Tesla Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile
Speerkobolde Tesla Walküre Prinz Blitz
Tesla
Speerkobolde Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Pfeile Tesla Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Prinz
Speerkobolde Pfeile Tesla Walküre Elektromagier
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Speerkobolde Tesla Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Prinz Elektromagier
Tesla Prinz Walküre Blitz Elektromagier
Tesla Prinz Walküre Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Speerkobolde Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Blitz Elektromagier Speerkobolde Pfeile
Blitz Pfeile Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Prinz
Speerkobolde Tesla Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Speerkobolde Pfeile Tesla
Pfeile Tesla Speerkobolde Elektromagier
Tesla Prinz Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Pfeile Tesla Prinz Elektromagier
Tesla Prinz Elektromagier
Tesla Prinz Blitz Elektromagier
Tesla Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Tesla Speerkobolde Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Speerkobolde Tesla Elektromagier
Tesla Prinz Elektromagier
Walküre Speerkobolde Pfeile Tesla Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Tesla Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tesla Walküre Prinz Blitz
Speerkobolde Walküre Prinz Blitz Elektromagier
Walküre Prinz Blitz Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Prinz
Pfeile Tesla Elektromagier
Prinz Speerkobolde Tesla Walküre Blitz Elektromagier
Tesla Walküre Prinz
Blitz Elektromagier Speerkobolde Walküre Prinz
Tesla
Tesla Walküre Prinz
Blitz Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Blitz Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Elektromagier Speerkobolde Walküre Prinz Blitz
Pfeile Walküre Tesla Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Prinz Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Prinz
Blitz Speerkobolde Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Prinz Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Prinz
Blitz Pfeile
Prinz Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Prinz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Speerkobolde Prinz
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Prinz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Prinz Elektromagier

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