Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Tesla Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Tesla Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Eisgeist Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Kleiner Prinz Tesla Feuerball Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Mauerbrecher Koboldbohrer
Tesla
Feuerball
Koboldbohrer Mauerbrecher Kampfholz Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Koboldbohrer Eisgeist Feuerball Kampfholz
Koboldbohrer
Feuerball Mauerbrecher Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Tesla Eisgeist Kampfholz Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Tesla Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Tesla
Skelette Kampfholz Eisgeist Feuerball Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Tesla Feuerball Skelette Eisgeist Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Tesla Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Kampfholz
Skelette Eisgeist Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Skelette Koboldbohrer
Tesla Skelette Koboldbohrer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Tesla
Tesla Eisgeist Feuerball Kleiner Prinz
Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Skelette Koboldbohrer
Skelette Eisgeist Tesla Kleiner Prinz
Skelette Tesla Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Feuerball
Tesla Koboldbohrer Skelette Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Skelette Feuerball Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Tesla Feuerball Kleiner Prinz
Tesla Koboldbohrer
Tesla Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Tesla Feuerball
Feuerball Tesla Kampfholz
Skelette Eisgeist Kampfholz
Tesla Feuerball Kampfholz
Skelette Tesla Koboldbohrer
Feuerball Skelette Eisgeist Tesla
Skelette Tesla Feuerball
Tesla
Skelette Eisgeist Feuerball Kampfholz
Skelette Tesla Koboldbohrer
Tesla
Feuerball Kampfholz
Skelette Tesla Feuerball
Tesla Feuerball
Tesla Skelette Eisgeist Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Tesla Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz

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