Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Königsriese Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Barbaren Königsriese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren
Knall
Speerkobolde Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Barbaren Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Barbaren Königsriese Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Barbaren Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Barbaren Magier
Gift
Speerkobolde Barbaren Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Dunkler Prinz Gift Barbaren Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Speerkobolde Pfeile Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Speerkobolde Barbaren Königsriese Dunkler Prinz
Speerkobolde
Eisgeist Königsriese Dunkler Prinz
Pfeile
Königsriese Dunkler Prinz
Barbaren
Eisgeist
Königsriese
Eisgeist Pfeile Gift Eisgeist Speerkobolde Magier Dunkler Prinz
Magier
Königsriese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Königsriese Magier Gift
Gift
Königsriese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Speerkobolde Barbaren Magier Dunkler Prinz Gift
Speerkobolde
Eisgeist Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Gift
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren
Eisgeist Speerkobolde Pfeile
Königsriese
Magier
Eisgeist Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Magier Gift
Gift
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Barbaren Eisgeist Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Gift
Pfeile Speerkobolde Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Magier Gift
Pfeile Barbaren Gift
Barbaren
Eisgeist Speerkobolde Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Gift Speerkobolde Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Magier Gift
Barbaren Eisgeist Magier Dunkler Prinz
Magier Eisgeist Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Gift
Barbaren
Barbaren Eisgeist
Barbaren Magier Pfeile Dunkler Prinz Gift
Eisgeist Pfeile Speerkobolde Barbaren Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Gift Eisgeist Speerkobolde Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren
Magier Dunkler Prinz Speerkobolde Pfeile Barbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Dunkler Prinz
Gift Pfeile Magier
Barbaren Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile Magier Gift Eisgeist
Dunkler Prinz Speerkobolde Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Barbaren Dunkler Prinz Gift
Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Gift
Barbaren Dunkler Prinz Magier
Magier Barbaren
Barbaren Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Gift
Pfeile Gift Barbaren Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Gift Eisgeist Speerkobolde
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Eisgeist Magier
Pfeile Gift Magier
Gift
Gift Pfeile Magier Dunkler Prinz
Gift Pfeile Magier
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Speerkobolde Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Dunkler Prinz Gift
Pfeile Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Barbaren Gift
Pfeile Gift Eisgeist Magier Dunkler Prinz
Pfeile Gift Magier
Pfeile Magier Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Magier
Eisgeist Magier Gift
Gift Pfeile Magier
Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Eisgeist Speerkobolde Barbaren Dunkler Prinz
Gift Pfeile Magier
Pfeile
Gift Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Dunkler Prinz
Eisgeist Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz

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