Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Elektrodrache Prinzessin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Prinzessin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Elektrodrache Prinzessin Friedhof Lavahund
Knall
Kobolde Speerkobolde Prinzessin Friedhof Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Magier Prinzessin Friedhof
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Friedhof
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Prinzessin Friedhof Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Magier Elektrodrache Prinzessin Friedhof Lavahund
Feuerball
Magier Elektrodrache Prinzessin Lavahund
Gift
Speerkobolde Magier Elektrodrache Prinzessin Friedhof Lavahund
Blitz
Magier Elektrodrache
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Pfeile Prinzessin Magier Elektrodrache Friedhof Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Pfeile Prinzessin

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Prinzessin Friedhof
Pfeile
Friedhof Lavahund
Magier
Elektrodrache
Lavahund Friedhof
Prinzessin
Speerkobolde
Friedhof
Pfeile Speerkobolde Elektrodrache Lavahund
Lavahund
Pfeile Elektrodrache Friedhof

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Magier Elektrodrache Prinzessin
Speerkobolde
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Speerkobolde
Magier
Kobolde
Elektrodrache
Kobolde Speerkobolde
Prinzessin
Kobolde
Friedhof
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Elektrodrache
Kobolde Elektrodrache
Kobolde Elektrodrache
Kobolde Elektrodrache
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kobolde Speerkobolde Elektrodrache
Speerkobolde Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Elektrodrache
Kobolde Prinzessin
Kobolde Speerkobolde
Kobolde Speerkobolde Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Speerkobolde Magier Elektrodrache Prinzessin
Magier Elektrodrache
Magier Kobolde Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Magier Kobolde Pfeile Elektrodrache
Pfeile Kobolde Speerkobolde Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Speerkobolde Elektrodrache Prinzessin
Magier Kobolde Speerkobolde Pfeile Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde
Pfeile Magier Elektrodrache
Kobolde Speerkobolde Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Kobolde Speerkobolde
Elektrodrache Kobolde Speerkobolde
Elektrodrache
Pfeile
Magier
Magier Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Kobolde Speerkobolde
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Elektrodrache
Kobolde Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Magier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Speerkobolde Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin

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