Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Eisgolem Eismagier Banditin Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Königsrekruten Eisgolem Banditin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten Banditin Phönix
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten
Knall
Skelettfass Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Königsrekruten Eismagier Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Königsrekruten Banditin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettfass Königsrekruten Eismagier Banditin
Feuerball
Skelettfass Eismagier Banditin
Gift
Skelettfass Königsrekruten Eismagier Phönix
Blitz
Eisgolem Eismagier Banditin Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettfass Königsrekruten Eisgolem Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Skelettfass Eismagier Banditin Gift Phönix Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Eisgolem Skelettfass Eismagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Banditin Phönix
Skelettfass
Königsrekruten Eisgolem Gift Banditin
Königsrekruten
Skelettfass Eisgolem Banditin
Eisgolem
Skelettfass Königsrekruten
Gift
Skelettfass
Eismagier
Banditin
Banditin
Elektrogeist Skelettfass Königsrekruten Eismagier
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Phönix
Skelettfass
Königsrekruten
Eismagier
Eisgolem
Gift Eismagier Banditin Phönix
Gift
Eisgolem Eismagier
Eismagier
Königsrekruten Eisgolem Gift Banditin
Banditin
Eisgolem Eismagier
Phönix
Elektrogeist Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Eisgolem
Königsrekruten Eismagier Banditin Phönix
Königsrekruten Eismagier Banditin
Königsrekruten Eismagier Banditin Phönix
Königsrekruten Gift
Elektrogeist Eismagier Banditin
Elektrogeist Gift Eismagier Phönix
Elektrogeist Skelettfass Königsrekruten Eisgolem Gift Banditin Phönix
Königsrekruten Eismagier Phönix
Königsrekruten Eisgolem Eismagier Banditin Phönix
Gift Eismagier Elektrogeist Königsrekruten Eisgolem Banditin
Gift Eismagier Phönix
Königsrekruten Eismagier Banditin
Elektrogeist Königsrekruten Gift
Königsrekruten Banditin Phönix
Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Gift
Elektrogeist Königsrekruten Eismagier Banditin
Gift Elektrogeist Königsrekruten Eisgolem Eismagier Banditin
Königsrekruten Phönix
Königsrekruten Elektrogeist Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Eisgolem Banditin
Gift Banditin Skelettfass Eisgolem Phönix
Königsrekruten Banditin Eisgolem
Königsrekruten Eisgolem Banditin Phönix
Königsrekruten Banditin Phönix
Gift Elektrogeist Skelettfass Eisgolem Eismagier
Königsrekruten Eisgolem Eismagier Banditin Phönix
Königsrekruten Phönix
Königsrekruten Elektrogeist Eisgolem Gift Banditin Phönix
Königsrekruten Phönix
Königsrekruten Phönix
Königsrekruten Gift Phönix
Königsrekruten Eisgolem Banditin
Königsrekruten
Königsrekruten Phönix Elektrogeist Eisgolem Gift
Gift Elektrogeist Königsrekruten Eisgolem Eismagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Königsrekruten Eisgolem Banditin
Gift Skelettfass Eismagier Banditin
Skelettfass Gift Banditin
Skelettfass Königsrekruten Eisgolem Gift
Gift
Gift Elektrogeist Skelettfass Eisgolem Eismagier
Gift
Gift Skelettfass Eisgolem Eismagier
Gift Skelettfass Banditin
Gift
Gift Skelettfass Königsrekruten Banditin
Gift
Gift Skelettfass Eisgolem Banditin
Skelettfass Gift Banditin
Skelettfass Eisgolem Gift
Skelettfass Gift Banditin
Skelettfass Königsrekruten Gift Banditin
Gift
Skelettfass Gift Banditin
Skelettfass Gift
Gift
Gift
Skelettfass Königsrekruten Gift
Eisgolem Gift Elektrogeist Eismagier
Gift Skelettfass Eismagier Banditin
Skelettfass Gift Banditin
Gift Skelettfass Banditin
Gift Eisgolem Eismagier
Elektrogeist Skelettfass Gift
Gift Banditin
Elektrogeist Gift
Gift
Skelettfass Elektrogeist Königsrekruten Banditin
Gift Eismagier
Gift
Skelettfass Eisgolem Gift
Gift
Königsrekruten
Elektrogeist Königsrekruten Gift
Gift
Gift Skelettfass Königsrekruten Banditin

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