Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass P.E.K.K.A. Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Wut Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Skelettfass Blasrohrkobold Erdbeben Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Wut P.E.K.K.A.
Skelettfass
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass P.E.K.K.A.
Erdbeben
P.E.K.K.A. Elektroriese
Wut
Fledermäuse
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben
Elektroriese
Erdbeben

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Blasrohrkobold Erdbeben P.E.K.K.A.
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Erdbeben
Fledermäuse
Wut
Skelettarmee
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Erdbeben Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben
Fledermäuse Blasrohrkobold
Erdbeben Skelettfass Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Erdbeben Elektroriese
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Erdbeben
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektroriese
Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektroriese
Skelettfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektroriese Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektroriese
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Elektroriese Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse
Skelettfass Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Erdbeben Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Fledermäuse
Skelettfass Blasrohrkobold Erdbeben
Skelettfass Blasrohrkobold Erdbeben Elektroriese
Erdbeben
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Elektroriese
Skelettfass Blasrohrkobold Erdbeben
Skelettfass
Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektroriese
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Erdbeben
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Erdbeben
Elektroriese
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Elektroriese
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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