Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Skelettfass Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Walküre Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Skelette Skelettfass Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Skelettfass Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Skelettfass Walküre Tunnelgräber Mauerbrecher
Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Pfeile Walküre Mauerbrecher
Walküre
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Elektromagier
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Pfeile Skelettfass Walküre Elektromagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse
Skelette Walküre Elektromagier
Pfeile
Walküre
Skelettfass
Walküre
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Elektromagier
Skelette Fledermäuse Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Elektromagier
Skelette Fledermäuse Walküre Elektromagier
Skelette Fledermäuse Walküre Elektromagier
Skelette Fledermäuse Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Skelette Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile
Pfeile Skelettfass Walküre Elektromagier
Skelette
Skelette Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Skelette Pfeile
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Skelette Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Skelette Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Walküre Tunnelgräber
Skelette Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Elektromagier
Skelette Walküre
Pfeile Skelette Fledermäuse Skelettfass Elektromagier
Skelette Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Skelette Fledermäuse Walküre
Skelette
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Skelette Walküre
Walküre
Elektromagier Skelette Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Walküre Elektromagier
Pfeile
Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier

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