Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Funki
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Hexe Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Skelette Bombenturm Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelette Hexe Funki
Erdbeben
Skelette Bombenturm Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Bombenturm Hexe Elektromagier Funki
Gift
Bombenturm Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Bombenturm Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Bombenturm Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Feuerball Bombenturm Elektromagier Hexe Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Pfeile Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Feuerball Funki Riesenkobold
Feuerball
Pfeile Riesenkobold Elektromagier Funki
Bombenturm
Hexe
Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Funki Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Riesenkobold Funki
Funki
Pfeile Riesenkobold Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Bombenturm Hexe Elektromagier Funki
Pfeile
Feuerball Bombenturm Funki
Feuerball
Riesenkobold Pfeile Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Skelette Pfeile Feuerball Elektromagier
Hexe
Skelette Elektromagier
Riesenkobold
Feuerball Elektromagier Funki
Elektromagier
Skelette Feuerball Bombenturm Hexe Riesenkobold
Funki
Skelette Pfeile Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Riesenkobold Elektromagier Funki
Bombenturm Funki Skelette Hexe Elektromagier
Bombenturm Hexe Funki Skelette Elektromagier
Bombenturm Hexe Funki Skelette Elektromagier
Pfeile Feuerball Bombenturm Funki
Pfeile Feuerball Skelette Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Bombenturm Hexe
Pfeile Feuerball Bombenturm Riesenkobold Elektromagier Funki
Hexe Funki Skelette Bombenturm
Skelette Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier Skelette Pfeile Feuerball Bombenturm Riesenkobold
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Bombenturm Funki Skelette Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Bombenturm Funki Pfeile Hexe Elektromagier
Funki Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Feuerball Elektromagier Funki
Bombenturm Funki Skelette Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball Bombenturm Hexe Elektromagier
Pfeile Bombenturm Hexe Feuerball Elektromagier
Funki Bombenturm Elektromagier
Pfeile Feuerball Bombenturm Hexe Riesenkobold Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Hexe Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Pfeile Bombenturm
Skelette Bombenturm Hexe Riesenkobold Elektromagier Funki
Feuerball Riesenkobold Elektromagier Funki
Skelette Hexe Riesenkobold Funki
Pfeile Feuerball Skelette Bombenturm Hexe Riesenkobold Elektromagier
Funki Skelette Feuerball Bombenturm Hexe Riesenkobold Elektromagier
Bombenturm Riesenkobold Funki
Elektromagier Skelette Feuerball Bombenturm Hexe Funki
Hexe Skelette Riesenkobold Funki
Bombenturm Hexe Funki
Pfeile Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Skelette Feuerball Bombenturm Hexe Riesenkobold Funki
Feuerball Bombenturm Hexe Funki
Hexe Elektromagier Funki Skelette Feuerball Bombenturm Riesenkobold
Pfeile Feuerball Bombenturm Hexe Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Funki
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Riesenkobold Funki
Pfeile Feuerball Funki
Feuerball Pfeile Funki
Pfeile Feuerball Hexe Riesenkobold
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier Funki
Pfeile Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Pfeile
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Hexe Funki
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Pfeile Feuerball Elektromagier Funki
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball
Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Funki
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier Funki
Feuerball Pfeile Hexe Funki
Feuerball Pfeile Funki
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Feuerball Funki
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Feuerball Hexe Elektromagier Funki
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Riesenkobold Elektromagier Funki

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