Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Elixiersammler Elektrodrache Golem Phönix Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Phönix Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Phönix Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Bomber Elektrodrache Skelettkönig
Knall
Skelette Bomber Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Bomber Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Bomber Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Bomber Elixiersammler Skelettkönig
Pfeile
Skelette Bomber Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Elektrodrache Skelettkönig
Feuerball
Bomber Elixiersammler Elektrodrache Skelettkönig
Gift
Bomber Elixiersammler Elektrodrache Phönix Skelettkönig
Blitz
Elixiersammler Elektrodrache Phönix Skelettkönig
Rakete
Elixiersammler Elektrodrache Phönix Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Tornado Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Tornado Phönix Skelettkönig Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bomber Tornado Phönix

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Golem
Elixiersammler
Tornado
Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Golem Tornado
Golem
Bomber Elektrodrache Tornado Skelettkönig
Phönix
Skelettkönig
Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Bomber Tornado Elektrodrache Phönix
Bomber
Skelette Tornado
Elixiersammler
Tornado
Skelette Bomber Elektrodrache Skelettkönig
Elektrodrache
Skelette Tornado
Golem
Phönix
Skelette
Skelettkönig
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektrodrache
Skelette Bomber Elektrodrache Phönix
Tornado Skelette Bomber Elektrodrache
Skelette Bomber Elektrodrache Phönix Skelettkönig
Bomber Tornado
Tornado Skelette Bomber Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Phönix
Elektrodrache Phönix
Skelette Tornado Phönix Skelettkönig
Tornado Skelette Bomber Phönix
Skelette Bomber Tornado Elektrodrache Skelettkönig
Tornado Elektrodrache Phönix
Skelette Bomber Elektrodrache
Bomber Tornado Elektrodrache Skelettkönig
Phönix Skelettkönig
Tornado
Skelette Bomber Tornado Elektrodrache
Bomber Tornado Elektrodrache
Tornado Bomber Elektrodrache
Tornado Phönix
Bomber Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Bomber Elektrodrache Phönix
Skelette Elektrodrache
Tornado Phönix
Skelette Phönix
Skelette Tornado Elektrodrache
Skelette Phönix
Phönix
Elektrodrache Skelette Tornado Phönix
Skelette Phönix
Elektrodrache Phönix
Tornado Phönix
Skelette Skelettkönig
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache Phönix Skelette Bomber Tornado Skelettkönig
Bomber Elektrodrache Phönix Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber
Tornado Elektrodrache
Bomber Tornado
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Bomber
Bomber Elektrodrache
Bomber Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Bomber Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache Skelettkönig
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Skelettkönig
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado

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