Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettdrachen Eisgolem Elektroriese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Bomber Skelettdrachen Schweinereiter
Knall
Bomber Banditin
Barbarenfass
Bomber Banditin
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Bomber Skelettdrachen Schweinereiter Banditin
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Schweinereiter Banditin
Gift
Bomber Skelettdrachen
Blitz
Skelettdrachen Eisgolem Banditin
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Eisgolem Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen Eisgolem Rakete Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Wut Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Wut Banditin Skelettdrachen Schweinereiter Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Eisgolem Wut Banditin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Eisgolem Schweinereiter Banditin
Skelettdrachen
Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Schweinereiter Bomber Skelettdrachen
Schweinereiter
Eisgolem Wut Bomber Skelettdrachen Rakete Banditin
Rakete
Schweinereiter Elektroriese
Wut
Schweinereiter
Elektroriese
Rakete
Banditin
Bomber Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 4

Bomber
Eisgolem Elektroriese Banditin
Skelettdrachen
Eisgolem Banditin
Eisgolem
Bomber Skelettdrachen Banditin
Schweinereiter
Rakete
Wut
Elektroriese
Bomber
Banditin
Bomber Skelettdrachen Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Skelettdrachen Eisgolem
Bomber Skelettdrachen Banditin
Rakete Bomber Skelettdrachen Banditin
Bomber Skelettdrachen Banditin
Bomber Rakete
Bomber Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen Eisgolem Elektroriese Banditin
Bomber Eisgolem Banditin
Skelettdrachen Bomber Eisgolem Elektroriese Banditin
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Rakete Banditin
Bomber Rakete Skelettdrachen
Banditin
Rakete Elektroriese Banditin
Bomber Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Banditin
Bomber Skelettdrachen Eisgolem Banditin
Bomber Skelettdrachen Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Elektroriese Banditin
Banditin Bomber Skelettdrachen Eisgolem Rakete
Banditin Eisgolem Rakete
Rakete Eisgolem Banditin
Banditin
Skelettdrachen Rakete Elektroriese Eisgolem
Rakete Eisgolem Banditin
Rakete Skelettdrachen Eisgolem Banditin
Skelettdrachen
Rakete Elektroriese
Rakete Eisgolem Banditin
Bomber Skelettdrachen Elektroriese
Elektroriese Bomber Skelettdrachen Eisgolem Rakete
Bomber Skelettdrachen Eisgolem Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Eisgolem Rakete Banditin
Skelettdrachen Banditin
Rakete Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Eisgolem Rakete
Bomber Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektroriese Eisgolem Rakete
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen Eisgolem
Skelettdrachen Banditin
Rakete
Rakete Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen Eisgolem Banditin
Skelettdrachen Rakete Banditin
Skelettdrachen Eisgolem
Rakete Bomber Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Rakete Banditin
Rakete
Bomber Skelettdrachen Rakete
Rakete Bomber Skelettdrachen Banditin
Rakete Bomber Skelettdrachen Elektroriese
Rakete Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen
Rakete
Rakete Skelettdrachen
Eisgolem Elektroriese Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Banditin
Rakete Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Eisgolem Elektroriese
Rakete Skelettdrachen Elektroriese
Bomber Skelettdrachen Rakete Banditin
Rakete Skelettdrachen
Rakete
Rakete Banditin
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete
Bomber Skelettdrachen Eisgolem
Rakete Elektroriese
Skelettdrachen
Elektroriese Skelettdrachen Rakete
Skelettdrachen Rakete
Rakete Elektroriese Banditin

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