Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Koboldbohrer Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Koboldbohrer Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettarmee Koboldbohrer Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Koboldbohrer Elektrodrache Infernodrache
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Koboldbohrer Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Skelettarmee Koboldbohrer Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Wut Skelettarmee Tunnelgräber Koboldbohrer Infernodrache Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Elektrodrache
Wut
Elektrodrache
Skelettarmee
Koboldbohrer
Speerkobolde
Elektrodrache
Knall Wut Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Elektrodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Knall Skelettarmee Koboldbohrer Elektrodrache Infernodrache
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Koboldbohrer Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache
Wut
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Koboldbohrer Elektrodrache Infernodrache
Koboldbohrer
Speerkobolde Knall Skelettarmee Elektrodrache
Elektrodrache
Speerkobolde Knall Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Tunnelgräber
Knall
Infernodrache
Speerkobolde Knall Skelettarmee Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache Knall Koboldbohrer Elektrodrache
Skelettarmee Koboldbohrer Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Koboldbohrer Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Knall Elektrodrache
Infernodrache Speerkobolde Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Infernodrache Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Speerkobolde Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde Knall Koboldbohrer Elektrodrache
Infernodrache Speerkobolde Knall Elektrodrache
Skelettarmee Koboldbohrer Knall Elektrodrache
Skelettarmee Knall Koboldbohrer Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache Koboldbohrer
Skelettarmee Knall Koboldbohrer Infernodrache
Skelettarmee Koboldbohrer Elektrodrache
Speerkobolde Knall Skelettarmee Koboldbohrer Elektrodrache
Knall Koboldbohrer Speerkobolde Elektrodrache Infernodrache
Koboldbohrer Infernodrache
Skelettarmee Speerkobolde Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall
Knall Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Speerkobolde Knall Elektrodrache
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Knall Elektrodrache
Skelettarmee Speerkobolde
Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektrodrache Speerkobolde Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache
Skelettarmee Knall
Skelettarmee
Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Speerkobolde Knall Koboldbohrer Infernodrache
Knall Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tunnelgräber
Koboldbohrer Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Tunnelgräber Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Tunnelgräber Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Tunnelgräber
Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Knall Koboldbohrer Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tunnelgräber
Knall Koboldbohrer Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tunnelgräber
Knall Elektrodrache
Knall Speerkobolde Skelettarmee Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Tunnelgräber Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tunnelgräber

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