Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Barbarenhütte Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Bowler Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Bowler Magieschütze
Gift
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelettarmee Magieschütze Bowler Elitebarbaren Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgeist Skelettarmee Magieschütze Bowler

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Elitebarbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Bowler
Elitebarbaren
Eisgeist Drei Musketierinnen
Rakete
Barbarenhütte
Eisgeist Drei Musketierinnen Magieschütze
Drei Musketierinnen
Eisgeist Elitebarbaren Barbarenhütte
Skelettarmee
Bowler
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Barbarenhütte Bowler

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Elitebarbaren Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Bowler Magieschütze
Elitebarbaren
Eisgeist
Rakete
Eisgeist
Barbarenhütte
Skelettarmee Magieschütze
Drei Musketierinnen
Eisgeist
Skelettarmee
Eisgeist Barbarenhütte Magieschütze
Bowler
Eisgeist
Magieschütze
Eisgeist Barbarenhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Bowler Magieschütze
Elitebarbaren Barbarenhütte Skelettarmee Eisgeist Drei Musketierinnen
Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Bowler Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Bowler
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Magieschütze
Rakete Drei Musketierinnen Eisgeist Barbarenhütte Magieschütze
Rakete Barbarenhütte Bowler Magieschütze
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Bowler
Skelettarmee Bowler Magieschütze
Drei Musketierinnen Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Skelettarmee Bowler Eisgeist Elitebarbaren Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Bowler Eisgeist Magieschütze
Elitebarbaren Barbarenhütte Skelettarmee Drei Musketierinnen
Rakete Barbarenhütte Skelettarmee Eisgeist Elitebarbaren Drei Musketierinnen Bowler
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elitebarbaren Skelettarmee Bowler
Eisgeist Elitebarbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Bowler Magieschütze
Eisgeist Barbarenhütte Bowler Magieschütze
Barbarenhütte Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Skelettarmee Bowler Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Rakete Bowler Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Elitebarbaren Rakete Barbarenhütte Bowler
Rakete Skelettarmee Bowler Elitebarbaren Barbarenhütte
Barbarenhütte Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Bowler
Rakete Eisgeist Drei Musketierinnen Magieschütze
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Barbarenhütte Bowler
Elitebarbaren Barbarenhütte Skelettarmee
Rakete Eisgeist Elitebarbaren Barbarenhütte Skelettarmee Magieschütze
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Elitebarbaren Bowler
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Bowler Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Bowler Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze
Bowler Elitebarbaren Barbarenhütte Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Barbarenhütte
Bowler Magieschütze
Rakete Barbarenhütte Magieschütze
Rakete Barbarenhütte
Rakete Bowler Magieschütze
Eisgeist Rakete Magieschütze
Bowler Magieschütze
Eisgeist Barbarenhütte Bowler Magieschütze
Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen Bowler
Rakete Bowler Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Elitebarbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze
Rakete Magieschütze
Elitebarbaren Barbarenhütte Magieschütze
Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze
Magieschütze Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Bowler
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze
Rakete Bowler Magieschütze
Rakete Bowler Magieschütze
Rakete
Rakete Bowler
Rakete Barbarenhütte
Eisgeist Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Rakete Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Rakete Eisgeist
Elitebarbaren Bowler
Rakete Magieschütze
Rakete Eisgeist Magieschütze
Rakete Bowler Magieschütze
Eisgeist Rakete Barbarenhütte Skelettarmee Magieschütze
Rakete Drei Musketierinnen Magieschütze
Rakete Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Eisgeist Elitebarbaren Rakete Bowler Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Bowler Magieschütze

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