Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsrekruten Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magieschütze Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerwerkerin
Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Königsrekruten
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Gift
Magieschütze
Königsrekruten

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze
Elektrogeist
Skelette
Feuerwerkerin
Skelette Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Königsrekruten
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift
Skelette Barbarenfass
Magieschütze
Skelette Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Skelette Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Gift
Barbarenfass Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Magieschütze
Skelette Königsrekruten
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Gift Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Königsrekruten Skelette
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Gift
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Königsrekruten Skelette
Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten Skelette
Feuerwerkerin Gift Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Skelette Blasrohrkobold
Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze
Königsrekruten Skelette Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Gift
Königsrekruten Skelette
Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Königsrekruten Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze

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