Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Drachenbaby Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Elektromagier Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Drachenbaby Koboldbohrer Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Elektromagier Großer Gräber Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Barbarenfass Koboldbohrer Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Königsrekruten
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Elektromagier
Ritter Königsrekruten Drachenbaby
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldbohrer
Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier
Ritter Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier
Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby
Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Großer Gräber Königsrekruten Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten Koboldbohrer Ritter Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer Elektromagier
Königsrekruten Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier
Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Königsrekruten Ritter Elektromagier
Königsrekruten Ritter Barbarenfass Elektromagier
Königsrekruten Ritter Koboldbohrer Großer Gräber
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten Ritter Elektromagier
Großer Gräber Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Königsrekruten Koboldbohrer
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Ritter
Königsrekruten Feuerwerkerin Drachenbaby
Königsrekruten Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer Großer Gräber
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Königsrekruten Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Elektromagier Königsrekruten Barbarenfass
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

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