Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rammbock Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen Hexe
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Blitz
Ritter Rammbock Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Rammbock Infernoturm Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Rammbock Erdbeben Königsschweinchen Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Erdbeben Rammbock Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen Ritter Feuerwerkerin Rammbock Kampfholz
Rammbock
Ritter Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben Königsschweinchen Hexe
Infernoturm
Königsschweinchen
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Rammbock Kampfholz
Hexe
Ritter Rammbock
Kampfholz
Rammbock Ritter Erdbeben Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 4 8

Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Erdbeben Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Erdbeben Infernoturm
Erdbeben
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Rammbock
Infernoturm
Ritter Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben
Königsschweinchen
Hexe
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Ritter Erdbeben Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Ritter
Infernoturm Hexe Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Hexe Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Ritter Erdbeben Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Hexe Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Ritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Erdbeben Hexe Kampfholz Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Hexe
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter Infernoturm Hexe Kampfholz
Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Ritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Ritter
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm Hexe
Kampfholz
Ritter Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Hexe Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Erdbeben Hexe Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Hexe Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Erdbeben Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

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