Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Rabauken Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Ballon Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Lakaienhorde Rabauken Königsriese Ballon Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ballon
Knall
Lakaienhorde Königsriese Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Rabauken Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Rabauken Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Lakaienhorde Rabauken
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaienhorde Rabauken Ballon Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Ballon Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Rabauken Ballon Magieschütze
Blitz
Ballon Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Rabauken Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Gift Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Königsgeist Gift Magieschütze Lakaienhorde Rabauken Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Königsgeist Gift Magieschütze

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Ballon
Lakaienhorde
Rabauken Königsriese
Rabauken
Lakaienhorde Ballon Magieschütze
Königsriese
Gift Elektrogeist Lakaienhorde Königsgeist Magieschütze
Gift
Königsriese Ballon Königsgeist
Ballon
Elektrogeist Rabauken Gift Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Königsriese Gift Ballon Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Königsriese Ballon Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 0

Elektrogeist
Lakaienhorde
Rabauken
Königsriese
Gift
Ballon
Königsgeist
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Rabauken
Gift
Elektrogeist Rabauken Königsgeist Magieschütze
Lakaienhorde Elektrogeist Rabauken Gift Magieschütze
Elektrogeist Rabauken Gift Magieschütze
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Rabauken Königsgeist
Lakaienhorde Gift Elektrogeist Rabauken Königsgeist Magieschütze
Lakaienhorde Rabauken Gift Magieschütze
Lakaienhorde Rabauken
Elektrogeist Lakaienhorde Rabauken Gift Königsgeist Magieschütze
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Rabauken Gift
Elektrogeist Lakaienhorde Rabauken Königsgeist Magieschütze
Gift Elektrogeist Rabauken Königsgeist Magieschütze
Rabauken Königsgeist Elektrogeist Lakaienhorde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königsgeist
Gift Königsgeist Magieschütze
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Rabauken
Gift Elektrogeist Lakaienhorde Rabauken Magieschütze
Rabauken Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Elektrogeist Gift Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken
Gift
Rabauken Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken Magieschütze
Rabauken Elektrogeist Lakaienhorde Gift Magieschütze
Gift Elektrogeist Lakaienhorde Rabauken Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Lakaienhorde Rabauken Königsgeist
Gift Königsgeist Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
Rabauken Gift
Gift Lakaienhorde Magieschütze
Gift Elektrogeist Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Elektrogeist Magieschütze
Lakaienhorde
Gift Königsgeist Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Lakaienhorde Magieschütze
Elektrogeist Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magieschütze
Elektrogeist Lakaienhorde Gift Magieschütze
Lakaienhorde
Gift Magieschütze
Lakaienhorde Elektrogeist Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Lakaienhorde Rabauken Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Lakaienhorde
Elektrogeist Lakaienhorde Rabauken Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Königsgeist Magieschütze

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