Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Eisgolem Jäger Banditin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rabauken Eisgolem Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Koboldfass Lavahund
Knall
Koboldfass Banditin Lavahund
Barbarenfass
Ritter Rabauken Koboldfass Jäger Banditin
Kampfholz
Rabauken Koboldfass Jäger Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Rabauken Koboldfass Lavahund
Königliche Luftpost
Ritter Rabauken Koboldfass Jäger Banditin Lavahund
Feuerball
Rabauken Koboldfass Jäger Banditin Lavahund
Gift
Rabauken Jäger Lavahund
Blitz
Ritter Eisgolem Jäger Banditin
Rakete
Rabauken Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Erdbeben Koboldfass Banditin Jäger Rabauken Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Ritter Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Erdbeben Jäger
Rabauken
Koboldfass Banditin
Eisgolem
Koboldfass Jäger
Erdbeben
Ritter Jäger Lavahund
Koboldfass
Ritter Rabauken Eisgolem Banditin Lavahund
Jäger
Ritter Eisgolem Erdbeben Banditin
Banditin
Rabauken Koboldfass Jäger
Lavahund
Erdbeben Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 5

Ritter
Jäger Erdbeben
Rabauken
Eisgolem
Erdbeben Jäger Banditin
Erdbeben
Ritter Eisgolem
Koboldfass
Jäger
Ritter Eisgolem Banditin
Banditin
Eisgolem Jäger
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Eisgolem
Jäger Ritter Rabauken Banditin
Jäger Ritter Rabauken Banditin
Jäger Ritter Rabauken Banditin
Erdbeben
Rabauken Erdbeben Jäger Banditin
Jäger Rabauken
Erdbeben Rabauken Eisgolem Banditin
Jäger Rabauken
Ritter Rabauken Eisgolem Jäger Banditin
Ritter Rabauken Eisgolem Erdbeben Jäger Banditin
Jäger Rabauken
Jäger Ritter Rabauken Erdbeben Banditin
Rabauken Erdbeben Jäger
Ritter Rabauken Jäger Banditin
Rabauken Jäger Banditin
Ritter Rabauken Jäger
Ritter Rabauken Jäger Banditin
Erdbeben Jäger Ritter Rabauken Eisgolem Banditin
Jäger
Rabauken Ritter Erdbeben Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Eisgolem Banditin
Banditin Ritter Eisgolem Jäger
Banditin Ritter Rabauken Eisgolem Jäger
Jäger Ritter Rabauken Eisgolem Banditin
Ritter Rabauken Jäger Banditin
Rabauken Eisgolem Jäger
Rabauken Ritter Eisgolem Jäger Banditin
Ritter Rabauken Jäger
Ritter Eisgolem Banditin
Ritter Rabauken Jäger
Rabauken Ritter Eisgolem Jäger Banditin
Rabauken
Rabauken Ritter Eisgolem Jäger
Rabauken Eisgolem Erdbeben Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Rabauken Eisgolem Banditin
Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben Ritter Rabauken Eisgolem
Erdbeben
Eisgolem Jäger
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Jäger
Banditin
Ritter Erdbeben Banditin
Erdbeben Ritter Eisgolem Jäger Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben Jäger Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben
Erdbeben Jäger Banditin
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Eisgolem Erdbeben Jäger
Erdbeben Jäger Banditin
Banditin
Banditin
Eisgolem Jäger
Erdbeben Jäger Banditin
Erdbeben
Erdbeben Banditin
Jäger
Ritter Rabauken Jäger
Eisgolem Erdbeben
Rabauken
Banditin

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