Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldfass Widderreiterin
Koboldfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Ritter Kampfholz
Widderreiterin
Magieschütze Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Eisgeist Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Eisgeist Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Ritter Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Ritter Eisgeist Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Ritter
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Widderreiterin Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Eisgeist Ritter Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Skelettarmee Eisgeist Kampfholz Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Ritter Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Kampfholz Widderreiterin
Ritter Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Eisgeist Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Ritter Skelettarmee
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgeist Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin

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