Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Widderreiterin
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Banditin Widderreiterin
Gift
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Rakete
Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Banditin Rammbock Dunkler Prinz Widderreiterin Bogenschützen-Königin Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Banditin Rammbock Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Banditin Widderreiterin
Rammbock
Banditin Elektrogeist Blitz Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz
Blitz Banditin Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin Rammbock Dunkler Prinz
Banditin
Rammbock Elektrogeist Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blitz Elektrogeist Dunkler Prinz Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter
Banditin Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Rammbock Widderreiterin Megaritter

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Rammbock
Dunkler Prinz
Elektrogeist Banditin Bogenschützen-Königin
Blitz
Banditin
Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Banditin
Megaritter
Banditin
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Widderreiterin
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Dunkler Prinz Blitz Banditin
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Blitz Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Blitz Widderreiterin Elektrogeist
Blitz Elektrogeist Banditin Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Elektrogeist Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Megaritter Dunkler Prinz Blitz Banditin Widderreiterin
Megaritter Elektrogeist Dunkler Prinz
Banditin Widderreiterin Megaritter
Blitz Banditin Widderreiterin Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Elektrogeist Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Elektrogeist Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Elektrogeist Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Banditin
Banditin Blitz Megaritter
Banditin Megaritter Dunkler Prinz Blitz Widderreiterin
Dunkler Prinz Blitz Megaritter Banditin Widderreiterin
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Elektrogeist Widderreiterin
Dunkler Prinz Blitz Banditin Widderreiterin
Megaritter Dunkler Prinz
Blitz Megaritter Elektrogeist Dunkler Prinz Banditin
Megaritter Dunkler Prinz
Blitz Megaritter Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Blitz Megaritter Banditin Widderreiterin
Megaritter
Elektrogeist Dunkler Prinz Blitz Bogenschützen-Königin
Megaritter Elektrogeist Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Banditin
Banditin Widderreiterin
Blitz Banditin
Blitz Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz Banditin Widderreiterin
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Banditin
Blitz Banditin
Blitz
Blitz Banditin
Blitz Banditin Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz
Elektrogeist Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Banditin Widderreiterin
Blitz Banditin Widderreiterin Megaritter
Blitz Banditin
Blitz
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Banditin Megaritter
Blitz Elektrogeist
Megaritter
Blitz
Blitz Elektrogeist Dunkler Prinz Banditin
Blitz Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Blitz Dunkler Prinz Megaritter
Blitz
Blitz Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Dunkler Prinz Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

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