Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Kanonenkarre Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Riesenkobold Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Eisgolem Rammbock Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Lakaienhorde Rammbock Friedhof
Knall
Lakaienhorde Rammbock Kanonenkarre Riesenkobold Friedhof
Barbarenfass
Rammbock Kanonenkarre Eismagier Friedhof
Kampfholz
Rammbock Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Lakaienhorde Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Rammbock Kanonenkarre Eismagier Friedhof
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Kanonenkarre Eismagier
Gift
Lakaienhorde Eismagier Friedhof
Blitz
Eisgolem Rammbock Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Eismagier Rammbock Lakaienhorde Kanonenkarre Friedhof Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eisgolem Eismagier Rammbock Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Eisgolem Rammbock Riesenkobold
Eisgolem
Rammbock Friedhof Lakaienhorde Kanonenkarre
Rammbock
Eisgolem Lakaienhorde Blitz Friedhof
Kanonenkarre
Eisgolem Blitz Friedhof
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Riesenkobold
Riesenkobold
Lakaienhorde Blitz Eismagier Friedhof
Eismagier
Riesenkobold Friedhof
Friedhof
Eisgolem Rammbock Kanonenkarre Riesenkobold Eismagier

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Eisgolem Eismagier
Eisgolem
Lakaienhorde Kanonenkarre Eismagier
Rammbock
Kanonenkarre
Eisgolem Eismagier
Blitz
Riesenkobold
Eismagier
Lakaienhorde Eisgolem Kanonenkarre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold
Lakaienhorde Kanonenkarre Eismagier
Lakaienhorde Kanonenkarre Blitz Eismagier
Lakaienhorde Kanonenkarre Eismagier
Blitz
Kanonenkarre Eismagier
Lakaienhorde Blitz Eismagier
Blitz Eisgolem Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Eisgolem Kanonenkarre Eismagier
Lakaienhorde Eismagier Eisgolem Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Kanonenkarre Blitz Eismagier
Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Blitz
Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Kanonenkarre Eismagier
Eisgolem Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Kanonenkarre
Eisgolem Kanonenkarre Blitz
Lakaienhorde Eisgolem Kanonenkarre Blitz Riesenkobold
Blitz Lakaienhorde Eisgolem Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold Eismagier
Lakaienhorde Eisgolem Kanonenkarre Blitz Riesenkobold Eismagier
Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaienhorde Blitz Eisgolem Kanonenkarre
Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Kanonenkarre
Blitz Riesenkobold
Kanonenkarre Blitz Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold
Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Eisgolem Kanonenkarre Blitz Riesenkobold
Lakaienhorde Eisgolem Kanonenkarre Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Eisgolem
Eismagier
Blitz Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Blitz Eisgolem
Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold Eismagier
Lakaienhorde
Eisgolem Blitz Eismagier
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Kanonenkarre
Blitz
Blitz Eisgolem Kanonenkarre
Blitz Lakaienhorde Kanonenkarre
Blitz Eisgolem Kanonenkarre
Blitz Lakaienhorde Kanonenkarre
Blitz Lakaienhorde Kanonenkarre
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde Kanonenkarre
Eisgolem Eismagier
Lakaienhorde
Blitz Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde Eisgolem Eismagier
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Blitz
Lakaienhorde Blitz Kanonenkarre
Blitz Eismagier
Blitz Lakaienhorde Kanonenkarre
Eisgolem Blitz
Blitz
Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Blitz
Blitz
Blitz Kanonenkarre Riesenkobold

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