Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Ofen Prinz Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Barbarenfass Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Ofen Infernodrache Friedhof
Knall
Feuergeist Rammbock Ofen Prinz Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Ofen Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Ofen Prinz Friedhof
Erdbeben
Ofen Friedhof
Pfeile
Feuergeist Ofen Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Prinz Infernodrache Friedhof
Feuerball
Rammbock Ofen Infernodrache
Gift
Ofen Friedhof
Blitz
Rammbock Ofen Prinz Infernodrache
Rakete
Ofen Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Ofen Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Prinz Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Rammbock Ofen Infernodrache Prinz Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Barbarenfass Rammbock Ofen

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Ofen Prinz Golem Infernodrache
Rammbock
Feuergeist Ofen Barbarenfass Friedhof
Ofen
Feuergeist Rammbock Barbarenfass Prinz Golem Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Rammbock Ofen Prinz Golem
Prinz
Feuergeist Ofen Barbarenfass Golem Friedhof
Golem
Feuergeist Ofen Barbarenfass Prinz Friedhof
Infernodrache
Feuergeist
Friedhof
Barbarenfass Rammbock Ofen Prinz Golem

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Rammbock
Ofen
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Ofen Prinz
Prinz
Ofen Barbarenfass
Golem
Infernodrache
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Infernodrache Ofen Prinz
Ofen Prinz Feuergeist Infernodrache
Prinz Infernodrache Ofen
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Feuergeist Ofen
Ofen Infernodrache Feuergeist
Barbarenfass
Infernodrache Ofen Prinz
Feuergeist Barbarenfass Prinz
Ofen Barbarenfass
Infernodrache Ofen
Ofen Prinz Feuergeist
Feuergeist Ofen Barbarenfass Prinz
Infernodrache Ofen Prinz
Ofen Prinz Infernodrache
Ofen Prinz
Feuergeist Ofen Barbarenfass Prinz
Ofen Barbarenfass Feuergeist Infernodrache
Prinz Infernodrache
Feuergeist Ofen Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Prinz Infernodrache
Ofen Prinz
Prinz Barbarenfass
Prinz Infernodrache
Feuergeist Ofen
Prinz Ofen
Prinz Infernodrache
Barbarenfass Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Prinz
Prinz
Prinz
Ofen
Ofen Barbarenfass Prinz Infernodrache
Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Feuergeist Ofen Barbarenfass
Feuergeist Ofen
Feuergeist Ofen
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Prinz
Barbarenfass Prinz
Feuergeist
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Ofen Barbarenfass Prinz
Ofen Barbarenfass
Ofen Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Prinz
Feuergeist Barbarenfass
Prinz
Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Ofen Barbarenfass
Infernodrache
Barbarenfass
Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Ofen
Prinz
Feuergeist Barbarenfass Prinz
Feuergeist
Barbarenfass
Prinz
Prinz
Barbarenfass Prinz

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