Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon
Feuerball
Blasrohrkobold Ballon
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Wut Blasrohrkobold Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Ballon
Eisgeist
Ballon Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Ballon Megaritter Eisgeist Wut
Blasrohrkobold
Eisgeist Ballon Megaritter
Wut
Ballon Fledermäuse
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Wut Elektrogeist Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Blasrohrkobold Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Wut
Ballon
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Blasrohrkobold Megaritter
Skelette
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse
Skelette Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Skelette
Blasrohrkobold Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter

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