Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Tesla Königsriese Walküre Magier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Tesla Walküre Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Tesla
Pfeile
Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Tesla Magier Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Walküre Magier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz Tesla Walküre Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Ritter Königsriese Walküre Kleiner Prinz
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Königsriese
Ritter
Bogenschützen Knall Magier Kleiner Prinz
Tesla
Königsriese
Knall Bogenschützen Magier
Walküre
Bogenschützen Knall Magier Kleiner Prinz
Magier
Ritter Königsriese Walküre
Kleiner Prinz
Knall Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Bogenschützen Ritter Tesla Walküre Kleiner Prinz
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Tesla
Ritter
Bogenschützen Tesla Kleiner Prinz Knall Magier
Tesla
Ritter Knall Bogenschützen Walküre Magier Kleiner Prinz
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Knall Tesla Magier Kleiner Prinz
Magier
Ritter Tesla Walküre
Kleiner Prinz
Ritter Knall Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Walküre Magier
Knall Ritter Tesla Walküre
Tesla Bogenschützen Ritter Walküre
Tesla Ritter Walküre
Walküre
Knall Bogenschützen Tesla Walküre
Tesla Knall Bogenschützen Magier Kleiner Prinz
Knall Tesla Walküre
Tesla
Ritter Bogenschützen Tesla Walküre Kleiner Prinz
Bogenschützen Walküre Knall Ritter Tesla Magier
Tesla Knall Bogenschützen Magier
Tesla Knall Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Knall Tesla
Ritter Tesla
Knall Tesla
Tesla Magier Ritter Walküre
Tesla Knall Bogenschützen Ritter Walküre Magier Kleiner Prinz
Knall Walküre Magier Bogenschützen Ritter Tesla Kleiner Prinz
Tesla
Walküre Magier Bogenschützen Ritter Tesla Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Bogenschützen Tesla
Knall Bogenschützen Ritter Tesla Walküre Magier
Knall Ritter Walküre
Walküre Knall Ritter Tesla
Ritter Tesla Walküre
Magier Knall Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Ritter Tesla Walküre
Ritter Tesla Walküre
Knall Ritter Walküre
Tesla
Ritter Tesla Walküre
Knall Walküre
Ritter Tesla Walküre Magier
Magier Bogenschützen Tesla Walküre
Tesla Knall Bogenschützen Ritter Walküre Kleiner Prinz
Walküre Knall Bogenschützen Tesla Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall
Ritter Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall Ritter Walküre Magier
Knall Bogenschützen Magier
Ritter
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Bogenschützen Magier
Knall Walküre Magier Kleiner Prinz
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Kleiner Prinz
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Bogenschützen Magier Kleiner Prinz
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier
Ritter Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall Kleiner Prinz

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