Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Jäger Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Tunnelgräber Fischer
Knall
Königsriese Infernoturm Fischer
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Jäger
Kampfholz
Königsriese Jäger Fischer
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Jäger Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Infernoturm Jäger Fischer
Gift
Infernoturm Jäger Fischer
Blitz
Walküre Infernoturm Jäger Fischer
Rakete
Walküre Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Fischer Feuerball Walküre Jäger Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tunnelgräber Fischer Feuerball

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tunnelgräber Königsriese Walküre Jäger Fischer
Königsriese
Feuerball Jäger Tunnelgräber Fischer Knall
Feuerball
Knall Königsriese Tunnelgräber
Walküre
Knall Jäger Fischer
Infernoturm
Jäger
Königsriese Fischer Knall Walküre
Tunnelgräber
Knall Königsriese Feuerball
Fischer
Königsriese Jäger Knall Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Walküre Infernoturm Jäger Tunnelgräber Fischer
Königsriese
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm Jäger Fischer
Infernoturm
Knall Feuerball Walküre Fischer
Jäger
Fischer Knall Walküre
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Fischer
Jäger Knall Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Jäger Knall Walküre Fischer
Infernoturm Jäger Fischer Walküre
Infernoturm Jäger Walküre Fischer
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Jäger
Infernoturm Jäger Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Jäger Fischer
Walküre Infernoturm Jäger Tunnelgräber Fischer
Walküre Knall Feuerball Jäger Fischer
Infernoturm Jäger Knall Feuerball
Infernoturm Jäger Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Jäger
Infernoturm Jäger
Infernoturm Knall Feuerball Jäger Fischer
Feuerball Walküre Infernoturm Jäger Fischer
Feuerball Knall Walküre Jäger Fischer
Knall Walküre Jäger Feuerball Fischer
Infernoturm Jäger Fischer
Walküre Feuerball Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Infernoturm Fischer
Feuerball Knall Walküre Jäger Tunnelgräber Fischer
Knall Walküre Infernoturm Jäger Fischer
Walküre Jäger Knall Feuerball Infernoturm Fischer
Infernoturm Walküre Jäger Fischer
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Walküre Infernoturm Jäger
Infernoturm Walküre Jäger Fischer
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm Jäger
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Jäger
Feuerball Walküre
Infernoturm Knall Feuerball Walküre Jäger Fischer
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tunnelgräber Fischer
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Tunnelgräber Knall Fischer
Feuerball Fischer
Tunnelgräber Knall Feuerball Walküre Fischer
Feuerball Knall
Feuerball Jäger Tunnelgräber Fischer
Feuerball Fischer
Knall Feuerball Fischer
Knall Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball Jäger Fischer
Knall Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Jäger
Fischer
Feuerball Tunnelgräber Knall Jäger Fischer
Feuerball Knall Tunnelgräber Fischer
Feuerball Tunnelgräber Knall Fischer
Knall Feuerball Jäger
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Jäger Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Jäger
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Jäger
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber

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