Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Königsriese Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Königsriese Mauerbrecher Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Mauerbrecher Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Mauerbrecher Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Mauerbrecher Tesla Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsriese Mauerbrecher Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Tesla
Königsriese
Eisgeist Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Mauerbrecher
Eisgeist Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Königsriese Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Mauerbrecher Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla
Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Königsriese
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Eisgeist Tesla Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Tesla Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Tesla Elektromagier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Elektromagier
Infernodrache Eisgeist Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Tesla Infernodrache Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Infernodrache Eisgeist
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Infernodrache
Eisgeist Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Infernodrache Elektromagier
Tesla Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Eisgeist Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Infernodrache Tesla Elektromagier Megaritter
Eisgeist Tesla Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgeist Tesla Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgeist Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz Megaritter Tesla Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Tesla Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Tesla Elektromagier
Tesla Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Eisgeist Tesla Elektromagier
Dunkler Prinz Tesla Elektromagier
Megaritter Tesla Dunkler Prinz Infernodrache
Elektromagier Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Tesla
Tesla Megaritter
Tesla Elektromagier Eisgeist Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist
Eisgeist
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Megaritter
Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Eisgeist Dunkler Prinz
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

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