Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Fischer Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Elektrogeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Wut Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Pfeile Fischer Kleiner Prinz Tesla Hexenmutter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Pfeile Fischer

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Hexenmutter
Pfeile
Königsriese Hexenmutter
Tesla
Königsriese
Pfeile Fischer Hexenmutter Elektrogeist
Wut
Hexenmutter
Fischer
Königsriese
Hexenmutter
Königsriese Elektrogeist Pfeile Wut
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Fischer Kleiner Prinz
Pfeile
Tesla Hexenmutter Kleiner Prinz
Tesla
Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Königsriese
Wut
Fischer
Elektrogeist Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Tesla Fischer
Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
Tesla Fischer
Tesla Fischer
Tesla Fischer
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Tesla Hexenmutter
Tesla Elektrogeist Pfeile Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Tesla
Tesla Fischer
Tesla Fischer Kleiner Prinz
Hexenmutter Elektrogeist Pfeile Tesla Fischer
Pfeile Tesla
Tesla
Elektrogeist Pfeile Tesla
Tesla
Tesla Fischer
Tesla Pfeile Fischer
Pfeile Tesla Elektrogeist Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Elektrogeist Tesla Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Tesla Fischer
Elektrogeist Pfeile Tesla Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Fischer
Pfeile Tesla Fischer
Fischer
Tesla Fischer
Tesla Fischer
Pfeile Hexenmutter Elektrogeist Tesla
Tesla
Tesla Fischer
Elektrogeist
Tesla
Tesla
Pfeile
Tesla
Tesla
Tesla Elektrogeist Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Elektrogeist Tesla Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Elektrogeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Elektrogeist Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Elektrogeist
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektrogeist
Kleiner Prinz

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