Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Magier
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsriese Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Lakaien Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Königsriese Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Königsriese
Lakaien Blitz Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Magier Blitz
Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Walküre
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Lakaien Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre
Lakaien Blitz Knall Magier
Blitz Knall Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Knall Magier
Lakaien Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Magier
Knall Walküre Magier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blitz P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall
Blitz
Blitz Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Walküre Magier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Blitz Magier
Blitz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Knall Walküre Magier
Blitz Lakaien
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Lakaien Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Magier
Knall Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Knall Blitz Lakaien
Blitz Knall Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns