Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Königsriese Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsriese Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Koboldfass Hexe
Feuerball
Barbaren Musketierin Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Barbaren Musketierin Infernoturm Hexe
Blitz
Musketierin Infernoturm Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Musketierin Gift Barbaren Infernoturm Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Musketierin Gift

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsriese
Koboldfass Gift Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin
Königsriese Kampfholz
Infernoturm
Koboldfass
Königsriese
Gift
Königsriese Kampfholz
Hexe
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Musketierin Gift

Verteidigungssynergien 2 4

Barbaren
Königsriese
Musketierin
Kampfholz Infernoturm
Infernoturm
Kampfholz Musketierin Gift
Koboldfass
Gift
Infernoturm Kampfholz
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm Musketierin Hexe Kampfholz
Barbaren Infernoturm Hexe Musketierin
Barbaren Infernoturm Hexe Musketierin
Barbaren Gift Kampfholz
Kampfholz Musketierin
Musketierin Infernoturm Gift Hexe
Barbaren Musketierin Infernoturm Gift Kampfholz
Barbaren Infernoturm Hexe Musketierin
Barbaren Musketierin Infernoturm
Barbaren Gift Hexe Musketierin Kampfholz
Musketierin Infernoturm Gift Hexe
Barbaren Infernoturm Musketierin Hexe Kampfholz
Barbaren Gift Hexe Kampfholz
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Kampfholz
Barbaren Musketierin Infernoturm Gift Hexe
Barbaren Musketierin Hexe Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Infernoturm
Barbaren Musketierin Gift Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Infernoturm Hexe
Gift Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin Infernoturm Hexe Kampfholz
Barbaren Musketierin Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm Musketierin Hexe
Gift Musketierin Hexe
Barbaren Musketierin Infernoturm Hexe
Infernoturm Barbaren
Barbaren Infernoturm Gift Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Infernoturm Hexe
Barbaren Gift Kampfholz
Barbaren Infernoturm Hexe
Barbaren Musketierin Hexe
Barbaren Infernoturm Hexe Musketierin Gift Kampfholz
Gift Barbaren Musketierin Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin Kampfholz
Gift Kampfholz
Barbaren Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Musketierin Gift
Gift Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin
Gift Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift
Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Hexe Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Hexe
Hexe
Gift Kampfholz Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe Kampfholz
Gift Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift Musketierin Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Barbaren Musketierin Hexe
Gift Musketierin Hexe
Kampfholz
Gift Musketierin
Kampfholz Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift Hexe Kampfholz
Musketierin Gift Hexe
Gift Musketierin Hexe Kampfholz

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