Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Musketierin Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsriese Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Musketierin Tunnelgräber
Knall
Bomber Koboldgang Königsriese Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Musketierin Eismagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Königsriese Musketierin Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Musketierin Prinz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Musketierin Eismagier
Gift
Bomber Koboldgang Musketierin Eismagier
Blitz
Musketierin Prinz Eismagier
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldgang Tunnelgräber Eismagier Musketierin Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Knall Prinz Tunnelgräber
Knall
Prinz Tunnelgräber Bomber Königsriese Musketierin Eismagier
Koboldgang
Tunnelgräber Königsriese Prinz
Königsriese
Bomber Tunnelgräber Eismagier Knall Koboldgang Musketierin
Musketierin
Knall Königsriese Prinz Tunnelgräber
Prinz
Knall Bomber Koboldgang Musketierin Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Königsriese Bomber Musketierin Prinz
Eismagier
Königsriese Knall Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Knall Tunnelgräber
Knall
Bomber Koboldgang Musketierin Prinz Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang
Musketierin Knall Prinz Tunnelgräber Eismagier
Königsriese
Musketierin
Koboldgang Knall Tunnelgräber
Prinz
Knall Koboldgang Eismagier
Tunnelgräber
Bomber Knall Koboldgang Musketierin
Eismagier
Knall Koboldgang Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Musketierin
Bomber Knall Koboldgang Musketierin Prinz Eismagier
Koboldgang Prinz Bomber Musketierin Eismagier
Prinz Bomber Koboldgang Musketierin Eismagier
Bomber Prinz
Koboldgang Bomber Knall Musketierin Eismagier
Musketierin Knall Koboldgang Eismagier
Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin Prinz Eismagier
Koboldgang Bomber Musketierin Prinz Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang Eismagier Bomber Knall Musketierin
Musketierin Knall Koboldgang Eismagier
Prinz Bomber Knall Koboldgang Musketierin Eismagier
Bomber Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz
Bomber Koboldgang Musketierin Prinz
Bomber Knall Koboldgang Musketierin Prinz Eismagier
Knall Bomber Musketierin Eismagier
Musketierin Prinz
Bomber Koboldgang Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Prinz
Bomber Knall Koboldgang Musketierin Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Knall Musketierin Prinz
Koboldgang Prinz Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Eismagier
Koboldgang Prinz Musketierin Eismagier
Prinz
Knall Prinz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Prinz
Knall Prinz
Prinz Koboldgang
Bomber Musketierin
Koboldgang Bomber Knall Musketierin Prinz
Bomber Knall Musketierin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Musketierin Prinz
Bomber Knall
Knall Musketierin Eismagier
Bomber Musketierin
Knall Eismagier
Tunnelgräber Knall
Koboldgang Musketierin Prinz
Tunnelgräber Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Bomber Knall Musketierin
Musketierin
Bomber
Bomber Knall Musketierin Prinz
Bomber Knall Tunnelgräber
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Bomber Eismagier
Tunnelgräber Knall Musketierin Eismagier
Knall Musketierin Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin Eismagier
Knall Musketierin
Bomber Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall
Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Prinz
Knall Musketierin Eismagier
Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Prinz
Bomber Knall Musketierin
Knall
Musketierin Prinz
Knall Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz Tunnelgräber

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