Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Königsriese Walküre Jäger Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Jäger
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Königsriese Jäger Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Jäger Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Jäger Fischer
Gift
Feuerwerkerin Jäger Fischer
Blitz
Walküre Jäger Fischer
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Gift Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Fischer Walküre Gift Jäger Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Fischer

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Walküre Feuerwerkerin Königsriese Jäger Fischer
Feuerwerkerin
Königsriese Eisgeist Walküre Fischer
Königsriese
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Jäger Fischer Eisgeist Kampfholz
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Jäger Fischer
Gift
Königsriese Kampfholz
Jäger
Königsriese Fischer Eisgeist Walküre
Kampfholz
Königsriese Gift Fischer
Fischer
Königsriese Jäger Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Feuerwerkerin Walküre Gift Jäger Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Jäger Fischer
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Jäger Kampfholz Fischer
Gift
Eisgeist Kampfholz
Jäger
Fischer Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Gift Jäger Fischer
Fischer
Jäger Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Jäger Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Fischer
Jäger Fischer Walküre
Jäger Feuerwerkerin Walküre Fischer
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Jäger
Jäger Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Walküre Gift Kampfholz
Jäger Fischer
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Jäger Fischer
Walküre Gift Feuerwerkerin Jäger Kampfholz Fischer
Jäger Feuerwerkerin Gift
Jäger Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Gift Jäger Kampfholz
Jäger
Eisgeist Jäger Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Walküre Gift Jäger Fischer
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Jäger Kampfholz Fischer
Walküre Gift Jäger Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Fischer
Jäger Fischer
Walküre Feuerwerkerin Gift Jäger Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Fischer
Gift Feuerwerkerin Walküre Jäger Kampfholz Fischer
Eisgeist Walküre Jäger Kampfholz Fischer
Walküre Jäger Kampfholz Fischer
Walküre Jäger Fischer
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Jäger
Walküre Jäger
Walküre Jäger Fischer
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Walküre Jäger
Walküre Gift Kampfholz
Walküre Jäger
Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Gift Jäger Kampfholz Fischer
Walküre Gift Feuerwerkerin Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Fischer
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Jäger
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Jäger
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Fischer
Gift Fischer
Feuerwerkerin Gift Walküre Kampfholz Fischer
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Jäger Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Gift Fischer
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Gift Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Fischer
Feuerwerkerin Gift Jäger Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz Fischer
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Eisgeist Walküre Jäger
Fischer
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Jäger Fischer
Gift Kampfholz Fischer
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Gift Feuerwerkerin Jäger
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Gift Jäger Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Eisgeist
Gift Feuerwerkerin Jäger
Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Walküre Jäger
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Kampfholz

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