Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Bowler Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Bowler Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Bowler Infernodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Blitz
Infernoturm Bowler Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernoturm Bowler Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bowler Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Infernoturm Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernodrache Magieschütze Infernoturm Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernodrache

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Bowler Infernodrache
Königliche Luftpost
Königsriese
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Bowler
Feuerwerkerin Königsriese Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Bowler Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin
Magieschütze
Königsriese Bowler Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 8

Feuerwerkerin
Kampfholz Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost
Infernoturm Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Königsriese
Infernoturm
Königliche Luftpost Kampfholz Feuerwerkerin
Bowler
Kampfholz Königliche Luftpost
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Bowler Königliche Luftpost Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Königliche Luftpost Kampfholz
Magieschütze
Königliche Luftpost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm Bowler Königliche Luftpost Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bowler Kampfholz
Königliche Luftpost Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze
Bowler Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Infernodrache
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Bowler
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bowler Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze
Infernoturm Bowler Königliche Luftpost Kampfholz
Bowler Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Königliche Luftpost Bowler Kampfholz Infernodrache
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Bowler
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Kampfholz Feuerwerkerin Bowler Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Infernodrache
Bowler Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Infernoturm Bowler
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Königliche Luftpost Infernoturm Bowler Kampfholz
Bowler Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost Bowler Infernodrache
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze
Königliche Luftpost Infernoturm Bowler
Infernoturm Königliche Luftpost Infernodrache
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Königliche Luftpost Infernodrache
Infernodrache Infernoturm Bowler
Königliche Luftpost Bowler Kampfholz
Königliche Luftpost Bowler Infernoturm
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bowler Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Bowler Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bowler Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Bowler Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Bowler
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze

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