Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Dunkler Prinz Jäger Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Fischer
Knall
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Jäger Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Fischer
Feuerball
Koboldgang Jäger Fischer
Gift
Koboldgang Jäger Fischer
Blitz
Dunkler Prinz Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Dunkler Prinz Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Koboldgang Fischer Dunkler Prinz Jäger Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Koboldgang Fischer

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Koboldgang
Königsriese Dunkler Prinz
Königsriese
Jäger Blitz Fischer Elektrogeist Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Koboldgang Königsriese Blitz Fischer
Jäger
Königsriese Fischer
Blitz
Königsriese Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Jäger Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Fischer
Koboldgang
Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Königsriese
Dunkler Prinz
Elektrogeist Koboldgang Jäger Kampfholz
Jäger
Fischer Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Blitz Fischer
Fischer
Jäger Elektrogeist Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kampfholz
Jäger Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Koboldgang Jäger Fischer Dunkler Prinz Blitz
Jäger Koboldgang Dunkler Prinz Fischer
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist Dunkler Prinz Jäger
Jäger Blitz Elektrogeist Koboldgang
Blitz Elektrogeist Kampfholz
Jäger Koboldgang Fischer
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Fischer
Koboldgang Elektrogeist Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Fischer
Jäger Koboldgang
Jäger Koboldgang Dunkler Prinz Blitz Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Koboldgang Jäger
Koboldgang Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Fischer
Elektrogeist Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Fischer
Jäger Kampfholz Elektrogeist Dunkler Prinz Fischer
Jäger Fischer
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrogeist Jäger Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Fischer
Koboldgang Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Fischer
Elektrogeist Koboldgang Jäger
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Blitz
Dunkler Prinz Jäger Fischer
Blitz Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Dunkler Prinz Jäger
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Blitz Koboldgang Jäger
Koboldgang Elektrogeist Dunkler Prinz Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Elektrogeist Dunkler Prinz Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist Jäger
Kampfholz
Kampfholz Jäger Blitz
Kampfholz Blitz Fischer
Blitz Koboldgang Fischer
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Blitz
Blitz Jäger Kampfholz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Jäger Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Dunkler Prinz Jäger
Fischer
Kampfholz Jäger Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Jäger
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Jäger Kampfholz
Blitz Elektrogeist
Blitz Kampfholz
Blitz Elektrogeist Koboldgang Dunkler Prinz
Blitz Jäger
Kampfholz
Blitz Koboldgang Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz Blitz
Blitz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Koboldgang Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz

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