Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen
Gift
Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Wut Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Wut

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Kobolde
Bogenschützen Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Wut
Bogenschützen
Kobolde Pfeile Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Königsriese Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Kobolde Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Wut
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Kobolde
Bogenschützen
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Elektrogeist Bogenschützen Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Elektrogeist Pfeile
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse

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