Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Flugmaschine Magier Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Flugmaschine Barbarenfass Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Flugmaschine Magier Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Flugmaschine Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Flugmaschine Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Tunnelgräber Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine
Speerkobolde Barbarenfass
Magier
Tunnelgräber
Barbarenfass
Speerkobolde Flugmaschine Elektroriese Tunnelgräber
Skelettarmee
Elektroriese
Barbarenfass
Tunnelgräber
Speerkobolde Magier Barbarenfass
Prinzessin
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee
Flugmaschine
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee
Magier
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Flugmaschine Magier Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin
Skelettarmee
Speerkobolde Flugmaschine Magier Prinzessin
Elektroriese
Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass
Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Flugmaschine Magier Barbarenfass
Skelettarmee Flugmaschine
Skelettarmee
Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Flugmaschine
Speerkobolde Flugmaschine Magier Prinzessin
Flugmaschine Barbarenfass Elektroriese
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde Flugmaschine Magier Barbarenfass Elektroriese Prinzessin
Speerkobolde Flugmaschine Magier Prinzessin
Skelettarmee Flugmaschine Magier
Magier Skelettarmee Barbarenfass Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Elektroriese
Magier Skelettarmee
Speerkobolde Flugmaschine Magier Barbarenfass Skelettarmee
Magier Barbarenfass Speerkobolde Flugmaschine Prinzessin
Magier Skelettarmee Speerkobolde Flugmaschine Barbarenfass Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Elektroriese
Flugmaschine Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde
Skelettarmee Barbarenfass
Skelettarmee
Magier Elektroriese Flugmaschine Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Flugmaschine
Skelettarmee
Speerkobolde Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Flugmaschine
Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Magier
Magier Flugmaschine Skelettarmee Elektroriese Prinzessin
Skelettarmee Elektroriese Speerkobolde Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Magier Barbarenfass Elektroriese Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Flugmaschine Barbarenfass Tunnelgräber
Flugmaschine Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Elektroriese Speerkobolde Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Magier Prinzessin
Flugmaschine Magier Barbarenfass Prinzessin
Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Tunnelgräber Flugmaschine Magier Barbarenfass Prinzessin
Flugmaschine Magier Prinzessin
Flugmaschine Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Flugmaschine Barbarenfass
Speerkobolde Flugmaschine Magier Barbarenfass Prinzessin
Flugmaschine Magier Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Flugmaschine Magier Barbarenfass Prinzessin
Flugmaschine Magier Barbarenfass Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin
Magier Prinzessin
Flugmaschine Barbarenfass
Elektroriese Magier Barbarenfass Prinzessin
Tunnelgräber Flugmaschine Magier Barbarenfass Prinzessin
Flugmaschine Magier Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Barbarenfass
Flugmaschine Magier Elektroriese Prinzessin
Flugmaschine Magier Elektroriese
Magier Tunnelgräber
Prinzessin
Magier Prinzessin
Speerkobolde Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Flugmaschine Magier Prinzessin
Barbarenfass
Tunnelgräber Flugmaschine Magier Prinzessin
Flugmaschine Magier Prinzessin
Elektroriese
Flugmaschine
Elektroriese Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Barbarenfass Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin

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