Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Elektromagier Lakaienhorde Magier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Koboldgang Elektromagier Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Prinz
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde
Kampfholz
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier Magier Kampfholz
Lakaienhorde Scharfrichter Koboldgang Magier Elektromagier
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Magier Koboldgang Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Koboldgang Magier Lakaienhorde Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Prinz Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Lakaienhorde Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Kampfholz
Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde
Magier Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Prinz
Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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